investigadores que han estudiado los efectos de los videojuegos sobre la conducta de los jugadores ya sea sobre los aspectos adictivos o sobre la conducta agresiva o en la repercusiones fisiológicas, coinciden que la forma de uso de los videojuegos, especialmente la frecuencia y duración del juego, el contenido de los videojuegos, además del perfil del jugador, son elementos claves a la hora de determinar los posibles efectos de su uso sobre la conducta de los aficionados. (1)
Dada la importancia del tema y en vista del importante problema de salud pública que representa la violencia para la sociedad venezolana y de los efectos de los videojuegos violento sobre la población, surge la presente investigación con el objeto de determinar los efectos a corto plazo del uso de los videojuegos violentos en estudiantes de medicina del 5to y 6to semestre de la UCLA en Barquisimeto, Edo. Lara. A través del diagnóstico de rasgos de conducta violenta en los estudiantes por sexo, la medición de los efectos de los videojuegos violentos sobre parámetros hemodinámicos (frecuencia cardiaca, frecuencia respiratoria, presión arterial) antes, durante y posterior al videojuego, video con escenas de violencia real por rasgos de personalidad (violenta y no violenta)
Esto permitirá fortalecer el desarrollo de acciones educativas y difundir mensajes preventivos en medios de comunicación masivos, y en instituciones educativas (escuelas, liceos, universidades), para tratar de evitar que siga incrementándose esta problemática. Asimismo, servirá de referencia para otros estudios enmarcados en esta misma línea de investigación, como también establecer acciones tendientes a captar la atención de personas que se desenvuelven en el ámbito de salud de la familia y la sociedad, y de organismos públicos y privados que les compete el tema de la violencia.
MATERIALES Y MÉTODOS
El tipo de investigación que se empleó fue experimental. (11), La población ºestuvo constituida por 220 estudiantes de ambos sexos, entre 18 y 22 años de edad del quinto y sexto semestre del Decanato de Ciencias de la Salud “Dr. Pablo Acosta Ortiz”, de la cual se determinó el tamaño de la muestra considerando un muestreo probabilístico del tipo aleatorio. Para cálculo del tamaño de la muestra, se utilizó la fórmula para poblaciones finitas, un nivel de confianza del 95% y un error máximo admisible del 9,5% considerando factores como tiempo disponible y tamaño de la población, y un porcentaje de estimación inicial de 75% quedando constituida por 60 sujetos.
Una vez calculado el tamaño de la muestra, la selección de los sujetos se realizó a conveniencia, luego, previa autorización a través del consentimiento informado, los estudiantes se dividieron en 3 grupos (A, B y C) de 20 sujetos (10 femeninos y 10 masculinos) de forma aleatoria y empleando un ciego. Finalizada esta etapa se determinaron los rasgos de violencia, utilizando parte del instrumento de conducta violenta, previamente elaborado por González y cols. (12). el cual permitió clasificar a los estudiantes con rasgos de conductas violentas y no violentas previo al experimento (el instrumento contiene veinte (20) preguntas de respuestas: siempre, algunas veces y nunca, con un valor de 1, 0.5, 0 puntos respectivamente, para la clasificación de los individuos con rasgos de conductas violentas y no violentas se utilizó el percentil 25.
A los estudiantes que conformaron la muestra, se les solicitó no ingerir ningún tipo de bebida, alimento o sustancia estimulante, por un periodo no menor a 12 horas, para evitar la obtención de resultados alterados.
Para iniciar el experimento los estudiantes fueron trasladados a una de las tres áreas predeterminadas, las cuales fueron acondicionadas con consolas de video juegos, televisores, sillas y mesas, con temperaturas que oscilaron entre 22 a 24°C, con una iluminación artificial y espacios amplios. Durante la realización del experimento, los sujetos se encontraron sentados en la sala a una distancia aproximada de 2 metros frente la pantalla del televisor, acompañados solo con el estudiante que se encargó de registrar los datos obtenidos en la ficha de observación. Durante las exposiciones a ambas pruebas, los individuos fueron solo interrumpidos una vez para la medición de los parámetros hemodinámicos.
El grupo A que correspondió al grupo control, se sometió a una sesión de exposición de 5 minutos a un video conformado por varios fragmentos de violencia real con medición de la Frecuencia Cardiaca (FC), Tensión Arterial (TA) y Frecuencia Respiratoria (FR) antes y durante la exposición. El grupo B, se le sometió a una sesión de 20 minutos de un videojuego no violento y posteriormente a 5 minutos de un video conformado por varios fragmentos de violencia real; se tomó la presión arterial, frecuencia cardiaca y frecuencia respiratoria antes de la exposición al videojuego, a los 15 minutos de iniciado y, una vez concluido, y luego durante la exposición al video de violencia real
El grupo C, se le sometió a una sesión de 20 minutos de un videojuego violento y posteriormente a 5 minutos de un video conformado por varios fragmentos de violencia real; de igual manera, se tomó la presión arterial, frecuencia cardiaca y frecuencia respiratoria antes de la exposición al videojuego, a los 15 minutos de iniciado y, una vez concluido, y luego durante la exposición al video de violencia rea.
La frecuencia cardiaca se midió con el sujeto sentado y en reposo, mediante el oxímetro de pulso marca PROTEC MEDICAL PMT-50F previamente calibrado, el cual registró de forma automática el pulso y la saturación de oxigeno, colocado en el dedo índice de la mano izquierda durante un tiempo aproximado de 60 segundos. El procedimiento fue grabado y se registró en la ficha de observación.
La TA se cuantificó con el sujeto sentado y en reposo, mediante un esfigmomanómetro digital marca PREMIER Bp 0494 previamente calibrado, colocado en la muñeca izquierda flexionando el antebrazo sobre el área precordial y se obtuvo de manera automática los valores en un periodo de 60 segundos. El procedimiento fue grabado y se registró en la ficha de observación.
La frecuencia respiratoria se determinó con el sujeto sentado y en reposo, mediante la observación directa del tórax se cuantificaron los movimientos respiratorios (inspiración y espiración) en 60 segundos, para ello se tomó la muñeca del sujeto, mientras el oxímetro de pulso y esfigmomanómetro registraron la frecuencia cardiaca y TA, dicho procedimiento fue grabado y se registraron los datos en la ficha de observación.
Las diferentes variables que se incluyeron en la investigación se procesaron a través del paquete estadístico SPSS Versión 15 para Windows; previa depuración de la base de datos. Los resultados, se presentaron mediante gráficos. Se analizaron utilizando diferentes técnicas de